
もっと!あそベビぷらす 2歳から遊べる子供向けのアプリ
4.0107.00 レビュー
アプリの仕様
- バージョン
- 1.88
- 更新日
- ライセンス
- Free
- ダウンロード
- 100,000+
- 開発者
- WAO CORPORATION
- カテゴリ
- 教育
- プラットフォーム
- Android
スクリーンショット








分析者 AppCompare
小さな子どもがスマートフォンやタブレットに触れる時間を、少しでも落ち着いた遊びにしたい。そんな場面で私が試したのが、WAO CORPORATIONの教育アプリ「もっと!あそベビぷらす」です。対象年齢は3歳以上ですが、内容は2歳ごろから親子で触れやすい作りで、画面をなぞる、端末を傾ける、タップするなど、指先と動きを使って遊べます。
無料で始められ、遊びの一部には追加料金なしで触れられます。しかも、子ども向けアプリで気になりやすい大きなバナー広告が表示されない点は、実際に使うとかなり助かります。平均評価は4.0で、評価数はおよそ500件、レビュー数は100件あまり。累計インストールは10万回を超えています。数字だけで判断するタイプのアプリではありませんが、長く知られてきた幼児向けアプリとして試す理由は十分にあります。
まずは親子で触って遊び方を見つける
最初は、子どもに端末を渡す前に私が隣で触り、画面の反応を一緒に確かめるところから始めます。どの動きに興味を示すかを見ておくと、次に遊ぶとき声をかけるきっかけも作りやすくなります。操作を急いで教えるより、まずは親子で試す時間を楽しみたいです。
最初の流れはとてもシンプル
初回は、子どもにいきなり端末を渡すより、私が隣で画面を一度見せる使い方が合っていました。指で画面を動かすと反応する、端末を傾けると画面の様子が変わる、といった操作を大人が短く見せるだけで、子どもは真似しやすくなります。文字を読んだり、複雑なルールを覚えたりする必要が少ないため、まだ自分で説明を理解しにくい年齢でも入りやすいです。
ここで大切なのは、最初から全部を教えようとしないことです。子どもが画面を連打しても、指を止めてしまっても、まずは反応そのものを楽しませるほうが自然でした。操作が合っているかを親が採点するようになると、自由な遊びより練習の雰囲気が強くなります。私は「動いたね」「傾けると変わったね」と声をかける程度にして、子どもが自分で試す時間を残すようにしました。
日常では短い区切りで使いやすい
このアプリは、長時間じっくり進める教材というより、待ち時間や家事の合間に短く遊ぶ用途に向いています。たとえば外出前に靴を履くまでの数分、病院や飲食店で順番を待つ時間、夕食の準備中に親が手を離せない時間などです。画面を見続けることを前提にした物語型のアプリと違い、短く触って終わらせやすいので、区切りを作りやすいと感じました。
ただし、端末を渡せば必ず静かになるとは考えないほうがいいです。子どもによっては、面白い反応を見つけると何度も繰り返し、終わりにくくなることがあります。私は始める前に「ここまで遊んだらおしまい」と伝え、最後の一回を親子で決めるようにしました。終了時に突然取り上げるより、子どもが終わりを予測しやすくなります。
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年齢によって楽しみ方が変わる
2歳前後では、正しい操作をすることより、触ると何かが起きるという発見が中心になります。指先の動きがまだ安定しないため、画面の端を押してしまったり、手のひらで触ってしまったりすることもありますが、それ自体を失敗と考えなくて大丈夫です。反応が分かりやすい場面を親が選んであげると、子どもは成功体験を作りやすくなります。
もう少し大きくなると、なぞる方向や端末の傾け方を自分で試すようになります。この段階では、親が先に答えを言わず、「反対に動かすとどうなるかな」と促すほうが、操作の工夫につながります。教育アプリとしての価値は、知識を一方的に覚えることだけではなく、手を動かして原因と結果を確かめるところにもあります。
設定を確認してから子どもに渡す
使い始める前に私が確認したのは、端末の音量、画面の明るさ、通知の状態、そして購入操作を子どもが触れない環境です。アプリ内購入はアイテムごとに370円から480円ですが、幼児が操作する端末では、購入確認を必ず保護者が行える状態にしておきたいところです。無料で遊べる範囲から始めれば、いきなり支払いを前提にする必要はありません。
音量は家庭内なら小さめ、外出先なら周囲に配慮した設定にしました。音が大きすぎると子どもが画面の反応より音だけを追いかけることがあり、逆に無音だと操作の変化に気づきにくい場合があります。子どもの様子を見ながら、聞こえるけれど周囲の会話を邪魔しない程度に調整するのが使いやすいです。
対応する最低OSは6.0です。古い端末で使う場合は、インストール前に対応状況を確認しておくと安心です。現在のバージョンは1.88ですが、端末の性能や画面サイズによって、子どもが持ちやすいか、誤操作が増えないかは変わります。スマートフォンが小さすぎる家庭では、保護者が持って一緒に操作するほうが向いているかもしれません。
広告がないことを活かした親の工夫
このアプリで特に実用的なのは、遊びの途中で外部広告へ誘導される不安が少ないことです。幼児向けアプリでは、子どもが広告を押して別画面へ移動したり、戻る操作が分からず困ったりすることがあります。その点、バナー広告を気にせず画面を見せられるのは、親の負担を減らします。
とはいえ、広告がないから放置してよいという意味ではありません。端末のホーム画面に戻る、別のアプリを開く、購入画面に触れるといった操作は、アプリ外の設定にも関係します。私は子どもに渡す前に不要なアプリを閉じ、端末を横向きに置くか縦向きに持つかも決めておきました。操作の途中で端末の向きを変えると、子どもが戸惑うことがあるためです。
慣れてきたら操作を一つずつ増やす
早く遊び方を覚えさせるより、なぞる操作だけの日、傾ける操作を試す日というように、親が注目する動きを一つに絞ると進めやすくなります。いくつもの操作を同時に説明すると、子どもは画面を見るより親の指示を追う状態になりがちです。まず自由に触らせ、興味を持った動きだけを言葉にする流れが、我が家ではうまくいきました。
もう一つのコツは、子どもが飽きる前に終えることです。もっと遊びたいところで一度止めると、次回に再開しやすくなります。毎回限界まで遊ばせると、終了時の不満が大きくなりやすいので、短い習慣として残したい家庭ほど、少し物足りないところで切り上げるほうが扱いやすいです。
保護者が一緒に言葉を足すと価値が広がる
画面の反応だけに任せると、子どもは「触ると動く」という経験で終わることがあります。私は「上に動いた」「ゆっくり傾けたね」「もう一度同じようにできるかな」と、操作と結果を短く言葉にしました。これなら教材のように堅苦しくならず、画面上の出来事を日常の言葉と結びつけられます。
外で使った後は、実物でも同じ動きを探すと印象に残ります。たとえば紙を指でなぞる、空のコップを少し傾ける、左右を言い分けるなど、アプリの中だけで終わらせない工夫です。これはアプリに新しい機能があるという話ではなく、保護者の声かけで遊びを現実の体験へつなげる方法です。
便利さの裏側にある限界
一方で、幼児向けの本格的な学習教材を探している家庭には、物足りなさが出る可能性があります。ひらがな、数、英語などを順序立てて学ぶドリル型アプリとは目的が違い、学習の進み具合を細かく管理するための道具として使うものではありません。子どもの反応を見ながら遊びを広げるアプリなので、明確な到達目標が必要なら、別の教材を組み合わせたほうがよいです。
また、端末の傾きに興味を持てない子どもや、指先での操作より体を動かす遊びを好む子どもには、夢中になるまで時間がかかるかもしれません。画面遊びそのものを減らしたい家庭にも、無理に勧めるタイプではありません。私は、外遊びや絵本の代わりではなく、短い切り替え時間に使う補助的な選択肢として評価しています。
他の選択肢と比べたときの立ち位置
紙の絵本と比べると、指で触れたり端末を傾けたりした結果がすぐ返ってくる点が強みです。子どもが自分の動きと画面の変化を結びつけやすく、読み聞かせが難しい場面でも親子のやり取りを始められます。一方、絵本のように目を画面から離して想像を広げる時間は作りにくいので、片方だけに寄せない使い方が理想です。
動画アプリと比べると、受け身で見続けるより、子どもが自分で触る場面を作りやすいです。動画のように次々と内容が進まないため、刺激が強すぎると感じる家庭にはこちらのほうが合わせやすいでしょう。ただし、動画ほど大きな動きや物語の連続性を期待すると、シンプルに感じるかもしれません。
学習ドリル型アプリと比べれば、正解を求められる緊張が少なく、年齢の低い子どもでも始めやすいです。その代わり、繰り返し練習の記録や細かなレベル管理を重視するなら、ドリル型のほうが目的に合います。遊びながら操作への興味を育てたい家庭向けという位置づけが、もっとも正確だと思います。
私が感じた現実的な使い分け
朝の支度中には短い遊びだけ、帰宅後は親子で声をかけながら使う、外出先では音量を抑えて端末を保護者が持つ。このように場面ごとに役割を決めると、アプリを渡すだけの習慣になりにくいです。特に外では、子どもの手から端末を落とさないようにすることが優先です。傾ける操作があるため、机の上に置くか、親がしっかり持つほうが安全に遊べます。
追加アイテムについては、無料で触れる範囲を何度か使ってから判断するのが無難です。子どもがどの操作に反応するかを見て、家庭で繰り返し使う価値があると感じた場合だけ購入を検討すればよいでしょう。最初から全内容を揃える必要はなく、無料部分で親子の相性を確かめられる点は、試しやすさにつながっています。
最終的におすすめできる人
私がこのアプリを勧めたいのは、2歳ごろからの子どもに、短時間で触って遊べるデジタル体験を用意したい人です。広告表示を避けたい、親子で声をかけながら使いたい、難しいルールより直感的な操作を重視したいという家庭には、かなり使いやすい候補です。無料で始められるので、子どもが画面操作に興味を示すかを見てから考えられます。
反対に、体系的な学習、細かな成長記録、長い物語、豊富な競技性を求めるなら、別の教育アプリや絵本、実物のおもちゃのほうが満足しやすいでしょう。端末を長時間使わせたくない家庭では、タイマーや家庭内の終了ルールと組み合わせることが前提になります。
Android向けの教育アプリとして、もっと!あそベビぷらすは、派手な機能を詰め込むタイプではありません。なぞる、傾ける、触るという基本的な動きを、親子の会話と短い習慣に結びつけやすいのが魅力です。私の結論は、無料部分から親子で試し、使う場面と終了時間を先に決めるなら、幼児の最初のデジタル遊びとして十分おすすめできるというものです。
メリット
- 2歳児でも理解しやすいシンプルな操作設計
- 短時間で遊べるため、外出先の待ち時間にも便利
- 指先を使う遊びで、集中力や操作力を自然に育てられる
- 広告や複雑なメニューが少なく、子どもだけでも扱いやすい
- 親子で一緒に遊びながら会話を広げやすい内容
デメリット
- 遊び方に慣れると、短期間で飽きる可能性がある
- 対象年齢が限られ、年長の子どもには簡単に感じやすい
- 端末の画面サイズによっては操作しにくい場面がある
- 音や演出を好まない子どもには向かない場合がある
- 利用時間の管理は保護者が行う必要がある
もっと!あそベビぷらす 2歳から遊べる子供向けのアプリに関するよくある質問
「もっと!あそベビぷらす」は何歳くらいの子どもに向いていますか?
「もっと!あそベビぷらす」は、主に2歳頃から楽しめる幼児向けアプリです。画面をタップする、なぞる、動かすといった簡単な操作が中心なので、文字をまだ読めない子どもでも直感的に遊べます。ただし、発達や操作の理解には個人差があるため、最初は保護者が遊び方を見せながら一緒に試すと安心です。
子どもが一人でも遊べますか?保護者のサポートは必要ですか?
基本的には、子どもが自分で画面を触って遊べるように設計されています。ただし、2歳前後の子どもは広告や設定画面を誤って操作したり、遊び方が分からず戸惑ったりすることがあります。初回は保護者がそばで操作方法を確認し、端末の音量や利用時間も調整してあげると、より安全で快適に楽しめます。
「もっと!あそベビぷらす」は無料でダウンロードできますか?追加料金はかかりますか?
ダウンロード自体は無料で提供されている場合がありますが、利用できるコンテンツや機能の一部が有料になっている可能性があります。端末や配信地域によって料金体系、広告表示、購入方法が異なることもあるため、インストール前にストアの説明とアプリ内課金の項目を確認してください。子どもが誤って購入しないよう、購入制限の設定もおすすめします。
オフライン環境でも遊べますか?インターネット接続は必要ですか?
一度アプリをインストールし、必要なデータの読み込みが完了していれば、基本的な遊びはオフラインで利用できると考えられます。ただし、初回起動時の追加データ取得、アップデート、広告の表示、購入情報の確認などで通信が必要になる場合があります。外出先で使う場合は、自宅のWi-Fi環境で起動確認を済ませておくと安心です。
子ども向けアプリとして安全に使うために確認すべき点はありますか?
幼児向けアプリとして使う際は、保護者が事前に内容、広告の有無、外部サイトへのリンク、アプリ内課金、個人情報の取り扱いを確認することが大切です。また、長時間の連続利用を避け、目の疲れや姿勢にも注意しましょう。端末のペアレンタルコントロールや購入制限を設定し、保護者と一緒に遊ぶ時間を設けると、より安全に活用できます。






















